らーばもす
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2024/03/29/Friday
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2ドローシンクロ
2008/08/31/Sunday
エレンさんの8/26の記事に貼ってあった「厚みのある戦術を目指す」を見て作りたくなったデッキ。
Dドロー、トレイン、ソラエクの3大2ドローカードで墓地アドバンテージを稼ぐ。
回るとこんな感じにすごい。
/メイン/24/19/3/
2D-HERO ダイヤモンドガイ
2D-HERO ダッシュガイ
1E・HERO エアーマン
1D-HERO Bloo-D
3D-HERO ディアボリックガイ
2ネクロ・ガードナー
3神獣王バルバロス
1ライトロード・マジシャン ライラ
1ライトロード・パラディン ジェイン
2ライトロード・ハンター ライコウ
3ライトロード・ビースト ウォルフ
3ゾンビキャリア
1死者蘇生
1大嵐
1サイクロン
2増援
1地砕き
1ライトニング・ボルテックス
3貪欲な壺
3デステニー・ドロー
3トレード・イン
3ソーラー・エクスチェンジ
3王宮のお触れ
/エクストラ/15/
キメラテック・フォートレス・ドラゴン
氷結界の龍 ブリューナク
ミスト・ウォーム
フレムベル・ウルキサス
A・O・J カタストル
ギガンテック・ファイター
スターダスト・ドラゴン
レッド・デーモンズ・ドラゴン
メンタルスフィア・デーモン
ゴヨウ・ガーディアン
A・O・J ライト・ゲイザー
ブラック・ローズ・ドラゴン
ライトエンド・ドラゴン
ダークエンド・ドラゴン
遊び半分で作ったので結構適当!
エタバトはだ新制限対応していないのでディアボ2貪欲2お触れ2で遊んでました。
役目としては、
Dドロー:ダッシュ、ディアボリック落とす
トレイン:バルバを落として死者蘇生につなげるぐらい
ソラエク:手札にきたウォルフを処分、ついでにキャリア、ネクロあたりが落ちたら美味しいな~。
やりたいことは、
キャリアが要で、手札にきたウォルフ、ディアボ戻すこと、通常魔法を戻してダイヤモンドガイとのコンボ。
(ディアボとキャリアで通常召喚しなくてもスターダスト、レッド・デーモンズ、ダーク・エンドだせる・・・・・・ディアボつえー)
ダッシュでバルバロスだす。1ターン目でドロー!ドロー!貪欲!とかそんな感じ。
とりあえずデッキ回転力だけは凄くて、キーカードを手札にもってくる確率は高いと思うので、そこを活かせばもっと意味を持たせられるかもしれない。(ダーク・アームドとかかなぁ・・・・・・)
こういうこともありますが・・・・・・。
Dドロー、トレイン、ソラエクの3大2ドローカードで墓地アドバンテージを稼ぐ。
回るとこんな感じにすごい。
/メイン/24/19/3/
2D-HERO ダイヤモンドガイ
2D-HERO ダッシュガイ
1E・HERO エアーマン
1D-HERO Bloo-D
3D-HERO ディアボリックガイ
2ネクロ・ガードナー
3神獣王バルバロス
1ライトロード・マジシャン ライラ
1ライトロード・パラディン ジェイン
2ライトロード・ハンター ライコウ
3ライトロード・ビースト ウォルフ
3ゾンビキャリア
1死者蘇生
1大嵐
1サイクロン
2増援
1地砕き
1ライトニング・ボルテックス
3貪欲な壺
3デステニー・ドロー
3トレード・イン
3ソーラー・エクスチェンジ
3王宮のお触れ
/エクストラ/15/
キメラテック・フォートレス・ドラゴン
氷結界の龍 ブリューナク
ミスト・ウォーム
フレムベル・ウルキサス
A・O・J カタストル
ギガンテック・ファイター
スターダスト・ドラゴン
レッド・デーモンズ・ドラゴン
メンタルスフィア・デーモン
ゴヨウ・ガーディアン
A・O・J ライト・ゲイザー
ブラック・ローズ・ドラゴン
ライトエンド・ドラゴン
ダークエンド・ドラゴン
遊び半分で作ったので結構適当!
エタバトはだ新制限対応していないのでディアボ2貪欲2お触れ2で遊んでました。
役目としては、
Dドロー:ダッシュ、ディアボリック落とす
トレイン:バルバを落として死者蘇生につなげるぐらい
ソラエク:手札にきたウォルフを処分、ついでにキャリア、ネクロあたりが落ちたら美味しいな~。
やりたいことは、
キャリアが要で、手札にきたウォルフ、ディアボ戻すこと、通常魔法を戻してダイヤモンドガイとのコンボ。
(ディアボとキャリアで通常召喚しなくてもスターダスト、レッド・デーモンズ、ダーク・エンドだせる・・・・・・ディアボつえー)
ダッシュでバルバロスだす。1ターン目でドロー!ドロー!貪欲!とかそんな感じ。
とりあえずデッキ回転力だけは凄くて、キーカードを手札にもってくる確率は高いと思うので、そこを活かせばもっと意味を持たせられるかもしれない。(ダーク・アームドとかかなぁ・・・・・・)
こういうこともありますが・・・・・・。
忍者ハンナム
2008/08/17/Sunday
忍者ブログ開始ということで忍者でっきはじめました
でっきのネーミングセンスはひどいです
/メイン/22/13/7/
1暗黒魔族ギルファー・デーモン
1バーサーク・デッド・ドラゴン
1暗黒の侵略者
3速攻の黒い忍者
3異次元の偵察機
1サイバー・ドラゴン(⇔カードガンナー)
1ヘル・ドラゴン
1The Big SATURN
1ネクロ・ガードナー
1デモニック・モーター・Ω
1マッド・リローダー
2ダーク・ネフティス
1ダーク・ホルス・ドラゴン
2終末の騎士
1悪シノビ
1ジャンク・シンクロン
1死者蘇生
1大嵐
1サイクロン
2増援
1強制転移
2デーモンとの駆け引き
1魂吸収
1エネミーコントローラー
1未来融合-フューチャー・フュージョン(⇔地獄の暴走召喚)
1封印の黄金櫃
1トレード・イン
1聖なるバリア-ミラーフォース-
1死のデッキ破壊ウイルス
1激流葬
1サンダー・ブレイク
1異次元からの帰還
1闇次元の解放
1くず鉄のかかし
/エクストラ/14/
1キメラテック・オーバー・ドラゴン
2キメラテック・フォートレス・ドラゴン
1氷結界の龍 ブリューナク
1ミスト・ウォーム
1フレムベル・ウルキサス
1A・O・J カタストル
1ギガンテック・ファイター
1ジャンク・ウォリアー
1スターダスト・ドラゴン
1レッド・デーモンズ・ドラゴン
1メンタルスフィア・デーモン
1ゴヨウ・ガーディアン
1ブラック・ローズ・ドラゴン
/サイド/15/
3クリボー
3ドッペルゲンガー
3D.D.クロウ (制限変わったら3枚はいらなくなるかな)
2異次元の落とし穴 (相手がベストロウリィをセットした時、発動できる!!)
1魔法効果の矢
3砂塵の大竜巻
*9/1制限に向けてちょっと調整。
黒忍者と巨大メカと偵察機地獄なデッキ。
偵察機落とす→相手のエンドに黒忍者で除外して生け贄確保が基本コンセプト。
帰還無制限の頃は未来融合で一気に落として、帰還でたたみかけもできた。
ライフと墓地コストがあれば黒忍はひたすらかわしまくる、そんなデッキ。
最上級モンスターはいっぱい入っているけど、それぞれ利点があります。
共通点→レベル8闇・効果モンスターであること。(駆け引き、トレード・インに対応し、黒忍のコストになる)
・暗黒の侵略者
速攻魔法を封じれるので、伏せが気になる状況下での優先度は高い。
・The Big SATURN
効果破壊されると2800ダメージを与える。腐った手札も攻撃力+1000に変換!魂吸収とシナジー。
・デモニック・モーター・Ω
トークン生成効果は正直デメリット。ただ無条件で攻撃力3800まで上がるので単発重視で優秀。
・ダーク・ネフティス
特殊召喚効果が便利で、タイムラグはあるが下級モンスターのように使いやすいので駆け引きとの相性は最高。偵察機をコストにした場合、自分のエンドにでるのがデメリットになる場合もあるが、死デッキなどを持っていれば有効に働くこともある。
魔法罠除去効果も優秀。
・ダーク・ホルス・ドラゴン
唯一の基本攻撃力3000に、黒忍を蘇生できる可能性を持っている。黒忍は一旦場にでればしぶといので、相手の魔法を間接的に封じれるかもしれない。
・キメラテック・フォートレス・ドラゴン
偵察機を任意の枚数墓地に送れ、場合によっては攻撃力も期待できる。
・ギガンテック・ファイター
黒忍や終末が戦士族なので攻撃力UPが期待でき、黒忍で調整することで相手のモンスターと相打ちも望める。
・レッド・デーモンズ・ドラゴン
攻撃していない偵察機を破壊できる。
暴走召喚からの邪神イレイザーもなかなか気持ちが良い。
好きなものを自由に入れてたらこんな構築になりました。
ジャンク・シンクロンはシナジーが素晴らしいけどシンクロはオーバーパワーすぎるww
これは雛形で、気分によってデッキ内容は変えれます。(寒波対策にマジック・ドレインいれたり)
でっきのネーミングセンスはひどいです
/メイン/22/13/7/
1暗黒魔族ギルファー・デーモン
1バーサーク・デッド・ドラゴン
1暗黒の侵略者
3速攻の黒い忍者
3異次元の偵察機
1サイバー・ドラゴン(⇔カードガンナー)
1ヘル・ドラゴン
1The Big SATURN
1ネクロ・ガードナー
1デモニック・モーター・Ω
1マッド・リローダー
2ダーク・ネフティス
1ダーク・ホルス・ドラゴン
2終末の騎士
1悪シノビ
1ジャンク・シンクロン
1死者蘇生
1大嵐
1サイクロン
2増援
1強制転移
2デーモンとの駆け引き
1魂吸収
1エネミーコントローラー
1未来融合-フューチャー・フュージョン(⇔地獄の暴走召喚)
1封印の黄金櫃
1トレード・イン
1聖なるバリア-ミラーフォース-
1死のデッキ破壊ウイルス
1激流葬
1サンダー・ブレイク
1異次元からの帰還
1闇次元の解放
1くず鉄のかかし
/エクストラ/14/
1キメラテック・オーバー・ドラゴン
2キメラテック・フォートレス・ドラゴン
1氷結界の龍 ブリューナク
1ミスト・ウォーム
1フレムベル・ウルキサス
1A・O・J カタストル
1ギガンテック・ファイター
1ジャンク・ウォリアー
1スターダスト・ドラゴン
1レッド・デーモンズ・ドラゴン
1メンタルスフィア・デーモン
1ゴヨウ・ガーディアン
1ブラック・ローズ・ドラゴン
/サイド/15/
3クリボー
3ドッペルゲンガー
3D.D.クロウ (制限変わったら3枚はいらなくなるかな)
2異次元の落とし穴 (相手がベストロウリィをセットした時、発動できる!!)
1魔法効果の矢
3砂塵の大竜巻
*9/1制限に向けてちょっと調整。
黒忍者と巨大メカと偵察機地獄なデッキ。
偵察機落とす→相手のエンドに黒忍者で除外して生け贄確保が基本コンセプト。
帰還無制限の頃は未来融合で一気に落として、帰還でたたみかけもできた。
ライフと墓地コストがあれば黒忍はひたすらかわしまくる、そんなデッキ。
最上級モンスターはいっぱい入っているけど、それぞれ利点があります。
共通点→レベル8闇・効果モンスターであること。(駆け引き、トレード・インに対応し、黒忍のコストになる)
・暗黒の侵略者
速攻魔法を封じれるので、伏せが気になる状況下での優先度は高い。
・The Big SATURN
効果破壊されると2800ダメージを与える。腐った手札も攻撃力+1000に変換!魂吸収とシナジー。
・デモニック・モーター・Ω
トークン生成効果は正直デメリット。ただ無条件で攻撃力3800まで上がるので単発重視で優秀。
・ダーク・ネフティス
特殊召喚効果が便利で、タイムラグはあるが下級モンスターのように使いやすいので駆け引きとの相性は最高。偵察機をコストにした場合、自分のエンドにでるのがデメリットになる場合もあるが、死デッキなどを持っていれば有効に働くこともある。
魔法罠除去効果も優秀。
・ダーク・ホルス・ドラゴン
唯一の基本攻撃力3000に、黒忍を蘇生できる可能性を持っている。黒忍は一旦場にでればしぶといので、相手の魔法を間接的に封じれるかもしれない。
・キメラテック・フォートレス・ドラゴン
偵察機を任意の枚数墓地に送れ、場合によっては攻撃力も期待できる。
・ギガンテック・ファイター
黒忍や終末が戦士族なので攻撃力UPが期待でき、黒忍で調整することで相手のモンスターと相打ちも望める。
・レッド・デーモンズ・ドラゴン
攻撃していない偵察機を破壊できる。
暴走召喚からの邪神イレイザーもなかなか気持ちが良い。
好きなものを自由に入れてたらこんな構築になりました。
ジャンク・シンクロンはシナジーが素晴らしいけどシンクロはオーバーパワーすぎるww
これは雛形で、気分によってデッキ内容は変えれます。(寒波対策にマジック・ドレインいれたり)
モモノウティ
2008/08/17/Sunday
遊戯王(主にエタバト)ぶろぐはじめました。
自己紹介
OCG歴:悪夢の迷宮頃に一度やめ、TAEV頃に誘われて復活、本格的にはまる。
リアルでは4人の仲間とぼちぼちやってます。
エタバトの日常的なSS(スクリーンショット)を貼ったりして、
このブログを通じて、遊戯王の楽しみ方を考えたり伝えていけたらなと思います。
リンクフリーですので気に入りましたらご自由にお持ち帰りしてください。
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