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らーばもす
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キャリアネフ
/メイン/40(22/5/13)/

1クリッター
1魔導戦士 ブレイカー
2見習い魔術師
1魂を削る死霊
1執念深き老魔術師
3ネフティスの鳳凰神
3ネフティスの導き手
1黄泉ガエル
1ダンディライオン
1冥府の使者ゴーズ
1光と闇の竜
1カードガンナー
1水晶の占い師
1ライトロード・ハンター ライコウ
3ゾンビキャリア
1死者蘇生
1大嵐
1スペシャルハリケーン
1洗脳-ブレインコントロール
1貪欲な壺
1死のデッキ破壊ウイルス
1激流葬
1鎖付き爆弾
1底なし流砂
1ポールポジション
2鳳翼の爆風
3ゴブリンのやりくり上手
3ジェネレーション・チェンジ

/エクストラ/15/
キメラテック・フォートレス・ドラゴン
氷結界の龍 ブリューナク
ミスト・ウォーム
フレムベル・ウルキサス
A・O・J カタストル
ギガンテック・ファイター
スターダスト・ドラゴン
レッド・デーモンズ・ドラゴン
マジカル・アンドロイド
メンタルスフィア・デーモン
ゴヨウ・ガーディアン
A・O・J ライト・ゲイザー
ブラック・ローズ・ドラゴン
ライトエンド・ドラゴン
ダークエンド・ドラゴン

《ゾンビキャリア》は手札にきたカードをデッキに戻すことが出来る。
故に、デッキからカードを呼び出すギミックのあるデッキとは好相性。

墓地にゾンビキャリア、手札に導き手、手札に鳳凰神の状況で、
鳳凰神をデッキに戻し、キャリアと導き手で戻した鳳凰神をだせる。
やっていることは実はクロス・ソウルと同じようなことだけれど、
相手に依存しない点と、そのターン攻撃できる点で優れている。
《ジェネレーション・チェンジ》によって鳳凰神が手札にある状況も多い。

また、ゾンビキャリアで手札にきた黄泉ガエルなどをデッキトップに戻し、
カードガンナーで墓地に送るということも可能。
ゾンビキャリア、黄泉ガエルなどは手札コストとしても良い。
コントロール剣闘獣
メイン/17/16/7/

1サイバー・ドラゴン
2剣闘獣ムルミロ
3剣闘獣ラクエル
3剣闘獣ベストロウリィ
2剣闘獣ダリウス
2E・HERO プリズマー
1クレボンス
1サイコ・コマンダー
1剣闘獣エクイテ
1サイコジャンパー
1死者蘇生
1大嵐
1サイクロン
1増援
3エネミーコントローラー
2精神操作
1洗脳-ブレインコントロール
3剣闘訓練所
3緊急テレポート
2神の宣告
1和睦の使者
3魔宮の賄賂
1剣闘獣の戦車

/エクストラ/15/

1剣闘獣ヘラクレイノス
1キメラテック・フォートレス・ドラゴン
2剣闘獣ガイザレス
1氷結界の龍 ブリューナク
1ミスト・ウォーム
1A・O・J カタストル
1ギガンテック・ファイター
1スターダスト・ドラゴン
1レッド・デーモンズ・ドラゴン
1マジカル・アンドロイド
1ゴヨウ・ガーディアン
1ブラック・ローズ・ドラゴン
1ライトエンド・ドラゴン
1ダークエンド・ドラゴン

CMHを使ってて思いついたデッキ。
デッキに剣闘獣が入っていれば、相手の剣闘獣のコントロールを奪って戦闘をした場合に、
相手のデッキに剣闘獣を戻して、自分のデッキから剣闘獣を呼び出すことが出来る。
ということを利用して、相手の剣戦獣を墓地に溜めさせないようにしつつ戦う。
ミラーに特化したデッキ。剣闘デッキは組んだことないので構築は結構適当かもしれない・・・・・・。

緊急テレポートはエネコンのコストを兼ねて、精神操作も無理なく入るようになる。
もちろん精神操作で狙うのも剣闘獣融合だ!
CMH マッチ戦#2

またやってきますた。

20080907085317.png


vsアレンさん。
デッキはD-HERO、中でも初期のエドが使ったカードが色々はいってて渋い。(ガード・ペナルティまであった)
1戦目はガイザレスがうまくだせてそのまま押し勝ち、
2戦目は精神操作でドゥームを奪い、レスキューからミストウォームでバウンスして死霊でハンデスという鬼畜コンボを決めるw
でも幽獄のカウンターが4つ溜まり・・・・・・、サモプリでライラをだして破壊するも現れるドレッドガイ!
形成逆転されるもこちらの引きは冴えていた。エンジェル ケルビムをアドバンス召喚!

これで2勝、ファンデッキ相手にはちょっとむごい回り方をしたかもしれない。

3マッチ目、vsにわにわさん。この方はガチデッキっぽかった。

20080907090552.png

1戦目、この布陣でちょうど8000なのはやばい。
でもここで墓地の闇属性の数をあろうことか間違えて、緊テレからクレボンスで防げたものをネクロガードナーうって(ネクロ使うなら使うで緊テレする必要もなかったのにww)
墓地の闇が2体で。ダムドがだせずして敗北。

2戦目は手札に剣闘がたくさんきて、、ベストロ伏せ→相手攻撃してこず、ダリウスとでガイザレス
→ラクエル、ダリウスだして次のターンも生きたのでエクイテで3体融合ヘラクレイノス。
相手のブリューナクの特殊召喚を神宣で無効にしてそのまま殴り倒し。剣闘ゲーでした。

3戦目、後攻で相手伏せモンスター1枚、伏せ1枚だったので大嵐すると→死デッキ。
ムルミロで攻撃したらゴーズをだされ、そのまま死デッキに蝕まれながら有効な対策がないまま負け。

キャリアとかサモプリ、ロケットがいたからシンクロサモプリロケット系かな?(まんまだ)
キャリアとバレットの相性は素晴らしいなぁ。というかデッキ名をみるようにしよう。
というかキャリアとゴヨウしかでてきてない気がw そしてゴーズの遭遇率が異常ww

対戦結果
○○ /D-HERO エドデッキ
×○× /サモプリロケットキャリア

CMH マッチ戦#1
せっかく作ったCMHなので、マッチ戦でぼちぼち回してその様子でも記録してみようかなと。
目指せ100戦!(最近はデッキビルダーな気分なのでそんなできないw)

20080906112444.png


第1戦目、反転紅赤主さんとの決闘。

初手は預言者、サモプリ、終末、黄金櫃、和睦、神宣あたりだったかな?
いきなり悩ましいけど、預言者と終末が揃ってたので終末でダムドを落としてみる。
相手の先陣をきってきたのはE・HERO ワイルドマン。
伏せなどもなかったので次ターンサモプリからレスキュー、ゴヨウで攻める。
さらに次のターン増援からジェイン、セットされたモンスターを攻撃すると、キラー・トマト。どうやらHEROデッキじゃないらしい。
相手ターン。導き手からネフティス!さらに魔導師の力をつけてきてゴヨウを攻撃力で上回ってきた。
ネフティスを倒せるカードは手札にはなく、ドローは大寒波。
ここでどうするべきか少し考えた結果、サモプリの効果からオネストをだして、効果で戻してジェインでネフに攻撃。
これはなかなかむごいなぁ。ちなみに他にあの状況でネフを倒せるカードはあったんだろうか・・・・・・?
そこからは殴っていってまず1勝。

第2戦目、特に問題はなかったのでサイドチェンジなしで挑む。

後攻、創世をだして収縮を伏せる。これがミスだった!大嵐で収縮破壊され、洗脳からネフを速攻だされる。
手札にあったスナイプとライボルが腐り、エアベルンなんかがシンクロできずやられていき、
そのまま7ターンほどで漆黒の戦士 ワーウルフに止めを刺され敗北。

第3戦目、どうやらネフデッキらしいのでスナイプぬいてサイドから異次元女などを調達。

初手ラクエル→デスカリにまける。ダーク→ライロときて剣闘は相手にしてみればわけがわからなかったかもしれない。
デスカリは厄介だったので精神操作からエアベルンでシンクロを狙おうとするも、激流で流される。
こういう場合は先にモンスターをだすべきなのか。精神操作をカウンターされた場合を考えれば一長一短か。
相手ターン天下人 紫炎で攻められ、次のターンエクイテの召喚を神宣でカウンターされて追い詰められる。
が、相手がネフティスをだしてきて、伏せカードは奈落の落とし穴。ネフティスに最も残酷な罠だった。
このピンポイント罠が効いて、相手の攻めが一旦止み伏せ、裏守備をだしてきた。
自分のターン、ライラで伏せカード(神の宣告だった)を破壊して様子見、だがさらに裏守備をだし、
守備のライラを攻撃してこないので、緊急テレポートからサイココマンダー、ブラックローズをシンクロして、全破壊発動。マシュマロンと闇の仮面だった。
最後はブレイカーで追撃し、相手ターンそのまま終了、ブレイカーでトドメで勝利!
3戦やって相手のデッキのコンセプトは「対罠」というようなことが暗に伝わってきました。
いろいろ考えてプレイできたので良かったです。

対戦結果
○×○ /対罠デッキ

この調子であと99戦やるんだろうか(;゚Д゚)
シルミル
20080906090945.png

遊戯王カードWiki にて

【シルク&ミルク】

シルミルが載ってるww

効果音に定評のあるデュエル
の十野弥生さんのデッキじゃないか!

まだ議論されてるようだけどどうなるんだろう。


星見獣ガリスでたらトラゴエディアとかもいれてまた組みたいなー。

エタバトの遊戯王サロンにもトピックがたってたり。

そういえば3月ごろエタバトのデッキ構築相談室にシルミルデッキを診断にだしたけど見事にスルーされてたなぁ・・・・・・。

こっちも【カレント・ミクスチャー】を流行らせたいもんだw
カレミク?なんか語感微妙だなぁ・・・・・・。
ミクレンとかにしたら某VOCALOIDじゃない..



'08/9/1Limited Current Mixture Highlander
20080905192800CMH.png

第一弾【ダムドビート】【剣闘獣】【ライトロード】【シンクロ召喚】を混合の'08/9/1制限エディション。
【緊テレ剣闘猫シンクライロダムド】といったところ。カオス・・・・・・。

/メイン/34/17/9/

クリッター
魔導戦士 ブレイカー
魂を削る死霊
デス・コアラ
レスキューキャット
サイバー・ドラゴン
召喚僧サモンプリースト
N・ブラック・パンサー
冥府の使者ゴーズ
スナイプストーカー
D.D.クロウ
ネクロ・ガードナー
創世の預言者
剣闘獣ムルミロ
剣闘獣ラクエル
剣闘獣ベストロウリィ
ダーク・アームド・ドラゴン
ファントム・オブ・カオス
終末の騎士
剣闘獣ダリウス
E・HERO プリズマー
オネスト
ライトロード・マジシャン ライラ
ライトロード・パラディン ジェイン
ライトロード・ウォリアー ガロス
ライトロード・ハンター ライコウ
ライトロード・ビースト ウォルフ
裁きの龍
ライトロード・サモナー ルミナス
ライトロード・エンジェル ケルビム
X-セイバー エアベルン
クレボンス
サイコ・コマンダー
剣闘獣エクイテ
死者蘇生
大嵐
サイクロン
大寒波
増援
月の書
おろかな埋葬
収縮
死者転生
ライトニング・ボルテックス
精神操作
洗脳-ブレインコントロール
貪欲な壺
封印の黄金櫃
剣闘訓練所
ソーラー・エクスチェンジ
緊急テレポート
神の宣告
聖なるバリア-ミラーフォース-
和睦の使者
死のデッキ破壊ウイルス
激流葬
奈落の落とし穴
魔宮の賄賂
次元幽閉
剣闘獣の戦車

/エクストラ/15/
剣闘獣ヘラクレイノス
キメラテック・フォートレス・ドラゴン
剣闘獣ガイザレス
氷結界の龍 ブリューナク
ミスト・ウォーム
A・O・J カタストル
ギガンテック・ファイター
スターダスト・ドラゴン
レッド・デーモンズ・ドラゴン
マジカル・アンドロイド
メンタルスフィア・デーモン
ゴヨウ・ガーディアン
ブラック・ローズ・ドラゴン
ライトエンド・ドラゴン
ダークエンド・ドラゴン

/サイド/15/
霊滅術師 カイクウ
ならず者傭兵部隊
異次元の女戦士
ライオウ
抹殺の使徒
我が身を盾に
地砕き
エネミーコントローラー
ツイスター
砂塵の大竜巻
サンダー・ブレイク
邪神の大災害
天罰
威嚇する咆哮
転生の予言

デッキ枚数を増やすことは安定性が低下する反面、多様性は広がる。
故に、デッキ枚数の多いデッキではサーチ・リクルートカードの選択肢の幅が非常に広くなっている。

ライロで墓地溜めて剣闘で闘ってたら闇3体とダムドが落ちてて死者転生がくる。そんなデッキ。
サモプリの選択肢の幅が尋常でなく、ライロもってこれたり、剣闘もってこれたり、
おろかは墓地調整だけでなくガードナー、ウォルフを落とす選択肢もある。
初手にライロ、剣闘、レスキューあたりがきたらまず何をだすべきなのか・・・・・・と、あまりに行動の幅が広いので、プレイングがかなり悩ましい。

Outline of Current Mixture Highlander
1+1=2だ!流行系の強力デッキ、ためしに全部あわせてふんだんに詰め込んだら強いんじゃない?
ということで環境で主流デッキと謳われるデッキを混合して作るシリーズをやってみようかなっと。

ルール・コンセプト
①主流デッキに入っているカードは選り好みせず投入!
②デッキ枚数は60枚(限界)
③基本はハイランダー(同名カードを2枚以上投入しない)
*主流デッキの選定基準は遊戯王カードWikiのデッキ・カードプールの変遷を参考。

・・・・・・このデッキは素直に環境でトップのパワーデッキを使いたくないが、威力を抑えて使ってみたい、そんな人向け?なデッキかも。
夢の競演、オールスターなデッキともいえるやも。
②によって安定性を下げることで、運要素を高める。
③は特定のカードを積めるようにしてしまうとごちゃまぜにするコンセプトに外れかねないため。(2枚以上いれないと意味のないカードがある場合は仕方ないかも)

命名、カレント・ミクスチャー(・ハイランダー)
Current(流行)をMixture(混合)したHighlander(ハイランダー)なデッキ。
コンバート・コンファイン
昨日のルサルカさんのデッキが凄かったので真似して作った、強力なコントロール・ロックデッキ。
ダーク・シムルグ
を速攻召喚し、相手に罠を伏せる間を与えずに魔法、効果モンスターも封じていく。
コンファインはconfine(閉じ込める)で、convert confineで「境界を変換する」みたいな意味に。
なんとなく語感が良かったので。素直につけるとしたらコンバート・ダムルグかなぁ。

メイン/20/14/6/

3サンダー・ドラゴン
2召喚僧サモンプリースト
3N・ブラック・パンサー
1N・グラン・モール
3N・エア・ハミングバード
3ダーク・シムルグ
3クロス・ポーター
2霞の谷の戦士
1大嵐
3成金ゴブリン
1ハリケーン
1サイクロン
2おろかな埋葬
3暗黒界の取引
3コンバート・コンタクト
3魔封じの芳香
3天罰

/エクストラ/15/

1キメラテック・フォートレス・ドラゴン
1氷結界の龍 ブリューナク
1ミスト・ウォーム
1フレムベル・ウルキサス
1X-セイバー ウルベルム
1ギガンテック・ファイター
3スターダスト・ドラゴン
1レッド・デーモンズ・ドラゴン
1メンタルスフィア・デーモン
1ゴヨウ・ガーディアン
1A・O・J ライト・ゲイザー
1ブラック・ローズ・ドラゴン
1ダークエンド・ドラゴン
 
早い段階でだしてしまえれば、その分罠を受ける可能性は減るので(理想は先行1ターン)、
キーカードであるコンバート・コンタクトを引くために、ライフをデッキ圧縮に変換する成金ゴブリン、
クロス・ポーターを墓地に送ることでデッキからNを1体サーチできるおろかな埋葬を。
そして手札断殺ではなく暗黒界の取引にしたのも、任意効果であるクロス・ポーターの効果を使うことを狙えるため。
サモプリ→霞の谷の戦士→シンクロからでもダーク・シムルグをだす布石は整い、シンクロはスターダストを選択することによってロックはより堅固になるっ!
霞の谷の戦士は除去の少ないこのデッキにおいてはマシュマロン対策にも有効。
スターダストとの兼ね合いのため、デスカリを見送って天罰を積んでみた。

フォートレスは相手の場にサイバー・ドラゴンがいればブラック・パンサーからコピーしてだせることがあるので。

回した感想:ダムルグこないとNデッキ。 カイクウつええ・・・・・・。追放者つええ・・・・・・。ライオウつ(用はメタモン1体だされるだけでもろにくらうw)
先行じゃ滅多にだせなかった。
断殺を増やして、天罰より脱出か奈落いれてデスカリをいれるべきかも?
シンクロに加えクロス・ポーターでも墓地におくれるため、精神操作もいいやも。
ヒョウとチュッチュのあわせ技
20080902075346.png

デッキ名がコンバートコンタクトだったので珍しいなぁ、と思ったらこんな使い方がww
Dシムルグ、コンバート、ブラック・パンサーかエア・ハミングバードの3枚が揃えばすぐにだせるんですね。
ダーク・シムルグ速攻召喚はなかなか有効かもしれません。先行でだしてしまえたら、相手は
奈落なんかの大型除去をはじめ神宣、賄賂なんかも腐り、おまけに魔封じの芳香があれば魔法も封殺ですか。
残りの効果モンスターは通常召喚権を残しているのでデスカリ、とはおそろしくよくできたデッキ・・・・・・!

とはいえ、Dシムルグがこないとしょうがないですし、コンバートで他に狙っていることとかあるんでしょうかね?
スカラベ送ってドーザーとかもできないことはなさそうですけど・・・・・・。
コンバートに関してはおろか→クロス・ポーターでNをサーチしたりすれば成功率は上がりそう。
スピリトラノエディア
トラゴエディアを切り札にしたテクニカルなデッキ。
手札を維持することによって高攻撃力のトラゴエディアで場を制圧する。

/メイン/17/5/18/

3サンダー・ドラゴン
1磨破羅魏
1雷帝神
1竜宮之姫
2阿修羅
3ウィングド・ライノ
3黄金の天道虫
3トラゴエディア
1大嵐
1死のマジック・ボックス
1サイクロン
1非常食
1強制転移
2偽物のわな
1血の代償
1砂塵の大竜巻
1激流葬
3王宮の弾圧
2底なし流砂
2強制脱出装置
1八汰烏の骸
3ゴブリンのやりくり上手
1積み上げる幸福
1転生の予言

ダメステで使えない王宮の弾圧を利用してこちらはトラゴエディアを特殊召喚。
手札の枚数をキープしながら役に立つ、黄金の天道虫でトリガーとなる戦闘ダメージ分や弾圧のライフコストも稼ぎつつ、
手札に戻る能力をもつスピリットとウィングド・ライノを使い分けながら攻めていく。
また、手札を維持するという方向性で一致する底なし流砂もコンビネーションを発揮。
ドロー系の罠はトラゴエディアを手札に呼び込む他に、トラゴエディア自身の攻撃力も操作できる。
強制脱出装置でトラゴエディアを戻すことによって危機回避も有効な手段だ!(門前払いをいれても面白そう)

20080902081440.png

こうなるともう手がつけられない!
08/9/1制限
本日より新制限なので、何か一言!

★新禁止カード
混沌の黒魔術師、D・HEROディスクガイ、早すぎた埋葬、次元融合

☆新制限カード
魔導戦士ブレイカー、サイバー・ドラゴン、名推理、モンスターゲート、異次元からの帰還

□新準制限カード
ダークアームドドラゴン、裁きの龍、召喚僧サモン・プリースト、レスキュー・キャット、生還の宝札、抹殺の使徒、ファントム・オブ・カオス、連鎖爆撃

■解除
光と闇の竜、増援、魔導師の力、D・HEROディアボリックガイ、王宮のお触れ

早埋ループ、ドグマブレード(はCGIではあんまりあたらなかったんですけど)できなくなるのは嬉しいです。
でも他の強デッキ類には大きな規制はかからなかったので、これからも暴れてくれそうです。

20080829050632.png

もうこんな光景はこりごりw 
まぁアンデットならまだできることですが。シンクロ涌きすぎだー!

D・HERO使いには残念ですが、ディスクが禁止。リミリバで加速とかがなかなかひどかったからなぁ。
ドル・ドラみたく1デュエル1回ぐらいの制限があれば良かったとの思い。

自分の影響的には大半が早埋ぬいて、ブレイカーいれるってぐらいなので大きな変化はなさそう。
ブレイカーはわりと好きなのでもどってきたのは嬉しいところ。

サイドラを制限かけるのがシンクロの猛攻を憂慮したからだとしても、バイス・ドラゴンだしたら意味ないじゃぁん。
多分1つ前の環境の感覚で規制してるんじゃないかと思うたのでした。
金華真紅眼
お気に入りの真紅眼デッキ。金華猫+黒竜の雛のコンボで雛を使いまわすことができる。
これに生還の宝札を絡めてアドを取っていく。

/メイン/18/18/4/

3真紅眼の黒竜
1クリッター
1メテオ・ドラゴン
2黒竜の雛
2仮面竜
1融合呪印生物-闇
3真紅眼の闇竜
1デコイドラゴン
1終末の騎士
1ガード・オブ・フレムベル
2金華猫
1融合
1死者蘇生
1大嵐
1サイクロン
2生還の宝札
2おろかな埋葬
1闇の量産工場
2黒炎弾
1貪欲な壺
1未来融合-フューチャー・フュージョン
1古のルール
2召喚師のスキル
2思い出のブランコ
1聖なるバリア-ミラーフォース-
1死のデッキ破壊ウイルス
2サンダー・ブレイク

/エクストラ/15/

2ブラック・デーモンズ・ドラゴン
2メテオ・ブラック・ドラゴン
1F・G・D
1クリッチー
1氷結界の龍 ブリューナク
1ミスト・ウォーム
1A・O・J カタストル
1スターダスト・ドラゴン
3レッド・デーモンズ・ドラゴン
1ブラック・ローズ・ドラゴン
1ダークエンド・ドラゴン

金華猫の対象は、黒竜の雛のほかにガード・オブ・フレムベルが存在。
すでに真紅眼が場にでているならレッド・デーモンズに繋げることができる。
金華猫で雛を使いまわせるのでバウンスには比較的強い。
正統ではなく、思い出のブランコを採用しているのは引いたターンに使えることと、真紅眼を闇竜、呪印、シンクロなどに変化させていくのが基本的な戦術のため。
とはいえ正統に変えても悪くはない。サイクロンなどの妨害をされない点も考えてとりあえずこっち。

除外や特殊召喚封じには滅法弱い。
リアルデッキ(脳内制限結構アリ)ではなかなか強いですw打点3000超えがわらわらでてくるぞー
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