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らーばもす
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コントロール剣闘獣
メイン/17/16/7/

1サイバー・ドラゴン
2剣闘獣ムルミロ
3剣闘獣ラクエル
3剣闘獣ベストロウリィ
2剣闘獣ダリウス
2E・HERO プリズマー
1クレボンス
1サイコ・コマンダー
1剣闘獣エクイテ
1サイコジャンパー
1死者蘇生
1大嵐
1サイクロン
1増援
3エネミーコントローラー
2精神操作
1洗脳-ブレインコントロール
3剣闘訓練所
3緊急テレポート
2神の宣告
1和睦の使者
3魔宮の賄賂
1剣闘獣の戦車

/エクストラ/15/

1剣闘獣ヘラクレイノス
1キメラテック・フォートレス・ドラゴン
2剣闘獣ガイザレス
1氷結界の龍 ブリューナク
1ミスト・ウォーム
1A・O・J カタストル
1ギガンテック・ファイター
1スターダスト・ドラゴン
1レッド・デーモンズ・ドラゴン
1マジカル・アンドロイド
1ゴヨウ・ガーディアン
1ブラック・ローズ・ドラゴン
1ライトエンド・ドラゴン
1ダークエンド・ドラゴン

CMHを使ってて思いついたデッキ。
デッキに剣闘獣が入っていれば、相手の剣闘獣のコントロールを奪って戦闘をした場合に、
相手のデッキに剣闘獣を戻して、自分のデッキから剣闘獣を呼び出すことが出来る。
ということを利用して、相手の剣戦獣を墓地に溜めさせないようにしつつ戦う。
ミラーに特化したデッキ。剣闘デッキは組んだことないので構築は結構適当かもしれない・・・・・・。

緊急テレポートはエネコンのコストを兼ねて、精神操作も無理なく入るようになる。
もちろん精神操作で狙うのも剣闘獣融合だ!
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